童年是梦中的真,童年是最终的梦是回忆时那天真的微笑。
童年似满天星辰,璀璨了一生的岁月。童年若串串项链,串连了无尽的欢乐。童年如小桥流水,恍惚而过又一去不返!
忆起童年,要比旷野更静的酣睡,没有比朝阳更红的脸膛,没有比彩色动画更吸引人的东西,引发心中的共鸣,我们和他们动漫角色一起成长,或哭或笑,经历冒险。可是时光如光,白驹过隙,转瞬之间我们已经长大,他们却永远定格。如今挥挥衣袖,告别童年,迈入成年。闲来无事,竟偶知数码宝贝推出新作,剧中人物也已设定至成年。时光茬苒
小时候看过那么多遍都没有思考过数码宝贝的名字是怎么来的,长大了再看就忍不住想他们的名字背后有什么讲究,于是试着整理了和被选召的孩子一起冒险的数码宝贝们的名字
这个工程比想象的要麻烦,查了很多字典和资料整理了好久,但也许还是不尽完善,如有错误欢迎指正(*^ ^*)
XXモン:XX monster,XX兽
黑球兽 ボタモン←牡丹餅(ぼたもち):牡丹饼
滚球兽 コロモン←ころころ:骨碌碌滚动
亚古兽 アグモン←(据说アグアグ是咬住的声音,但是我查了很多词典没有查到进一步解释)
【千日谈】20130816【每日影评】入团:二次陷入
文/丹达
在“贪婪之岛”的时候,富豪就曾经说过:有些人已经gameover了,他们的尸体就被发现在游戏机的面前,而有些人放弃了从游戏世界回到现实世界,在游戏里开始了第二次人生。
这里暂且不论“贪婪之岛”的游戏时间和现实时间是一致的,也暂且不论在现实世界中就存在着“贪婪之岛”这样一个岛屿,试想到底是因为什么样的原因,才能让这样一个游戏产生莫大的魔力,使人不能自拔呢?
时不时会在央视公益广告上看到这样一则:很多人因为沉浸在电脑中,而和他的家人失去了交流,有个人照着一百余个这样境遇的家庭做出了模型,放在大小长短不一的玻璃瓶里,然后摆成一个巨大的键盘,仿佛在诉说着隔阂和冷漠。
我小时候陷入过一次二次元,是从初中开始,一直到第四部《数码宝贝》完结为止,第五部突然而来的黑暗画风,直接逼出了二次元,正好那个时候面临着复读与高考,因为那部动画的缘故,决定了未看见的命运一条。从此以后,我看过电影、动画、电视剧很多,从高考结束到现在平均每天3小时
《数码宝贝》深入人心!最初的友情和热血!
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