人和动物的区别:
人从事创造性活动
人有理想
人作自己所爱的
内心为之感动的事情
人希望自己的创造性劳动给他人带来快乐
动物靠剥削廉价劳动力为生
靠炒房地产赚钱
动物最大的理想是包好多个二奶
动物还喜欢嫖幼女
所有生活在动物农庄的朋友们
要做人,不要做禽兽
我想,我这个标题是会被喷的。在看完这个影片后,我很感动,感动于他们的坚持。但我依然想说,“慎以独立游戏制作为职业目标”。
独立游戏更接近艺术。
商业游戏虽然其中也包含丰富的艺术元素。但当这些艺术元素经过上百人的努力融合到游戏中后,他更像是一个工业作品。而独立游戏,更注重自己的表达,所以我说独立游戏制作更接近于艺术创作。
音乐、文学、美术这些艺术形式相比,游戏更接近于电影,他是综合的艺术,音乐、文学、美术都包含在内,而且游戏比电影更加多出了一项内容,那就是互动。不要求开发者能掌握音乐、文学、美术的创作能力,仅仅是拥有很好的鉴别力和想象力,对于游戏开发的人来说,都是很难的。对于这一代的中国人来说尤其如此,我们知道我们所受的教育在艺术方面是多么的欠缺。
更可怕的是,成为独立游戏制作者的一个先决条件,必须精通游戏编程,这本身就是一个需要长时间修炼的过程。精通编程的同时又了解艺术,这太难了。
如果你已经具备了编程,音乐,文字,美术的素质,不从事独立游戏制作,那的确是暴殄天物
《独立游戏大电影》
1、纪录片+游戏制作+独立开发小组+市场
2、美国+白人开发者
3、开发团队,没见黑人,似乎也都不是有色人种
4、玩家有黑人,还很high
5、这是一个午餐不免费的世界,这是一个创业有温床的市场,这是一个可以开发而生存的天地。
作为一部讲述独立游戏开发者的记录片,《Indie Game : The Movie》自身就充满了浓郁的独立气质。
影片通过Kickstarter开放融资平台筹集所需的资金,2010年7月他们想筹集1万5千刀,结果297个资助者共资助了23,341刀。2011年为了后期制作他们需要融资3万五千刀,这次1596个资助者给了他们71,335刀。影片发行完全通过数字渠道发行,统一价9.99刀。
这是一部很小众的电影,理解的人自会被其打动。
没有喜欢游戏却没有接触过独立游戏的普通玩家可以通过这部作品打开一个新的天地。想走上独立开发道路的人也可以通过这部作品一窥业界姣姣者的生活。
作为曾经也独立制作过最最最最低级游戏的我而言,更是可以理解那些设计与衔接的不易。当然,我们也知道,在真实世界中,处理各种社会事务,也很难
这部影片在我的 Steam 库里躺了四年,回忆中是当时补票 Braid 的时候搭售的。这次为了清硬盘空间,才终于把这 7 个 GB 看掉了。
作为解谜游戏拥趸,Braid 和 FEZ 霸占着我心目中游戏 GOAT 榜的前两席。Braid 差一个成就全通关,FEZ 全成就通关。
我在观看过程中做了笔记,在这分享。基本上是记录了一些打动我的剧情(剧透警告?),当然也杂糅了我个人的主观判断。不妥之处,请别较真,欢迎交流。
《Indie Game: The Movie》笔记
生产线 vs 作坊:
商业游戏是生产线式的
一个人命中最大的幸运,莫过于在他年富力强的时候发现了自己生活的使命。 ----茨威格
末尾时,看到三位终于露出舒心的笑容,狂放、含蓄,心里由衷地感到欣慰。有什么比一个坚持梦想的人最后获得成功更值得高兴的事吗?
世界上大多数按部就班,读书时,意味着两点一线,工作时,意味着朝九晚五。人像齿轮一样的运转着。前途未卜承受着存在的空虚,循规蹈矩却又调入精神面的虚无。感谢这么一群人,用他们的生命践行着诺言,用他们的亮光照亮漆黑的夜空,求着那个梦想的东西。真的世界以你们不一样了。那些因自己实现不了却忙着打击别人不行的人,可以SHUT UP了。
工程师对妻子说:“不只是因为他爱她,而是生命中有她才完整”。游戏对独立开发者也是如此。我们成长与游戏结下不解之缘,小到俄罗斯方块,中到手柄游戏,大到大型网络游戏。把自身投入游戏的小人物,面对重重阻碍,经历一波波历难,终于找到被魔怪裹挟的美丽公主。这些可敬的造梦者。记得当时,为了打通足球小子,我们在一个电视面前
【独立游戏大电影】菲尔·费斯主演,overload导致的偏执和崩溃
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