这么多年还是一直对刚入圈就看过的这部恋恋不忘,一方面技术实在牛逼,刷新了我对3d动画的认知,就算是放在今天应该也是顶级那一批的水平,想想这部是多少年前的了。其次,技术牛逼的前提下画面很舒服,虽然内容更重要但是好的画面确实非常吸引人。
不过说到我最喜欢它的点可能还是因为深度刚刚好,诚然讨论所谓乌托邦世界末日的主题能深入挖掘的点太多了,但是深度挖掘下会有两个问题,一是以大部分作者的阅历和思想深度未必能完美的解答深度的问题,很多作者铺了很艰涩的设定最后草草收场
当地球自然资源枯竭时,我们应该怎么办,故事给了我们三条解决方案,98%的人生活在虚拟世界中,2%的人在地表苟延残喘,唯一一个人,还是个AI,迈出了第三条路,探索宇宙~~并不评价哪条道路更好,只是觉得有意思的事,原本好奇心强,探索欲旺盛的人类选择了封闭于二进制的虚拟网络,而原本封闭于二进制的机器人,选择了向现实世界更广阔的宇宙进军~~
日本3D动画的一块里程碑
虚渊玄笔下的反乌托邦作品
监督水岛精二曾担任钢炼,高达00的监督
CV钉宫理惠,三木真一郎,神谷浩史
这部动画就是2014年东映带来的一次业界革命,3D渲染2D技术突飞猛进代表着正式脱离了僵硬的动作和表情。
这次老虚的剧本既讲好了一段故事,又很好的传达了他想让观众思考的问题:人类未来的进化方向?宇宙生命存在的意义?人类探索欲的下降?政府去掌控人民的方法?高度文明下的贫富差距?反乌托邦题材在日本动画里算是较为少见的类型了,然而这部动画很好的驾驭住了。
“乐园追放”2014年度佳片,【补番速评】好久没看到这么温暖无虐让我喜欢的故事了
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