虽然是伪传记片,但是真的是献给老游戏迷最好的礼物
可以说GB的成功有一半是归功俄罗斯方块,另一半则是宝可梦(现在的确很像看好莱坞改编一下宝可梦田尻智怎么诞生宝可梦和与任天堂谈判的故事)而GB的上市初期的成功却是靠着俄罗斯方块世界级的影响力,让这个不起眼的儿童“玩具”真正成为大人也可以玩的游戏。这简直是一部半掌机史故事。
电影故事主要聚焦在俄罗斯方块代理权背后的故事,以前也是在电软和掌机迷里看过相关故事,没想到有一天会被搬上电影舞台,而且以这样的形式
最多三分,故事如果单纯围绕俄罗斯方块游戏展开,应该会更好看,可惜美国只要一涉及到苏联或者俄罗斯就要狠狠的黑一把。作为游戏迷这个故事并不陌生,由于世嘉公司并没有得到授权而先行发布了md版的俄罗斯方块游戏,最后被任天堂告,刚发行没多久游戏就紧急下架,导致现在市面上几乎见不到md版的俄罗斯方块游戏,如果谁有,那可以卖天价了。任天堂得到了家用机和掌机的授权,直到现在俄罗斯方块老任仍在发行。我从小就是游戏迷,最早接触俄罗斯方块游戏,是在任天堂的fc机上,当时国内的fc游戏基本都是盗版
像是历史虚构小说,虚构了历史的洪流下不同个体的选择。把它当成剧情片看,我觉得没有评论说的那么居心险恶,前提还是每个人都有自己的判断。
虽然一些倾向还是挺明显的,比如最后俄罗斯人的“善终”是举家移居美国,用这段来填之前男主承诺的坑当然可以,但我总觉得还可以有更好的体现方法,虽然我能想到的只有“给他寄钱”这种烂梗,但想不出来架空也行啊。接机是多少有点突兀,刻意得更像一部爆米花电影了。我感觉像摩加迪沙里,朝鲜和韩国两拨人走向两个方向那样留白的处理就挺好的
一个气球,一个俄罗斯方块,真是把共产主义往死里黑,电影里共产主义的色调就是阴间、压抑,一回到资本主义就是明亮、舒适,真特么恶心。以前看着还不觉得有什么,就是当剧情片看了,现在一对比现实,你就能发现,当电影潜移默化输出意识形态的时候,就是一个可怕的武器,说到监控,和窥探隐私,美国不知道出了多少实际案例和丑闻,靠电影夹带私货,大家要警惕啊!
影片的排片布局也很有意思。隔一段时间就冒出来提神的现实抽象化方块,还有最后总结全篇的几句话带过所有人物,有原型的还附上照片(这些结局都有一种艺术化的色彩)。
但我最最想说的还是,我第一次体会到的意识形态的输出。不管是以男主人公为代表的美式热情,还是以正义腐败官员被压抑个性人权的苏联式群像,抑或是苏联腐败官员最后的洗白式“看破未来”,或者有才的人走向了美国(创始人)。表面上看,是正常的剧情使然。但这亮色旧金山,黄色日本,灰色苏联都显示着暗示着的恶意。
甚至
豆瓣文青的毛病就是容易共情文艺作品,好处是情感丰富,坏处就是将文艺作品的夸张表达和意识形态当真实历史。
随便浏览下本片短评和长评里的评论就知道。只要稍微对本片进行一点批评点评,就学个文革范十足的味去扣帽子。一遍骂过去年代的时代局限,一遍熟练的运用在时代局限年代手段进行一模一样的攻击。
回归本片,从意识形态角度,可以说苏联给资本主义世界带来的威胁在苏联解体的30多年还是叫他们心有余悸,甚至睡王这帮从冷战时代成长终身反苏的美国老政客在苏联解体
【俄罗斯方块】本·迈尔斯主演,游戏背后的角力
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