攻壳机动队2
留下一些感觉还不错的句子,以后慢慢来悟
1.柿子青的时候,连鸟儿也不会去啄的。
2.分明是自己脸型变了,还去责怪镜子。
3.孩子是完全按照自己的意志行动的能被称之为人的人。
4.要理解凯撒并不一定要成为凯撒。
5.如果生命的本质就是通过DNA传递资讯的话,社会和文化也不过是这个庞大的记忆系统,城市只是一个巨大的外部记忆装置。
6.不能保守秘密就没有诚意。
7.没有生命的事物是否反而是活着的;有生命的事物有可能反而是死的。
8.上面没人管,下面不管人。
9.鸟隐于天高,鱼沉于水深
押井守的攻壳GIS较神山的TV版和士郎正宗的漫画原作更偏于凝重灰暗,重点是讨论灵魂、生命和肉体。无罪延续了这一传统,但个人觉得没比前作走出多远,而且画面表现过于纷繁,看着不舒服。此外在情节在存在BUG:GIS中素子已经和2501合二为一,二人以自我的消亡换来一个新的意志的诞生——收场时那个loli已然是拥有了一个新灵魂的人物而不是素子,何以无罪中还会有自称素子的灵魂存在?GIS中2501“死亡赋予生命意义"的思想何在?记忆不等同于灵魂这个概念押井守监督也该认同吧,难道是编剧本时忘记之前有那一出了?
《攻壳机动队2》是押井守的原创编剧,所以在其绚烂的影像背后,实际上是一个很简单的故事;对话大量引用哲学家和诗人的名句,也不能改变它和1在深度方面层级的差距。
但是音乐和影像实在太棒了,九年间突飞猛进的技术让2营造的感官世界脱胎换骨。
同样的极尽浮华、璀璨、妖媚,如梦如幻。
极尽浮华、璀璨、妖媚,如梦如幻。
对白过于玄虚,哲理过于深奥,画面过于绚烂,故事过于简单……
反而失去了用动画呈现时应有的纯粹的美感。究竟再强悍的技术也是技术,用技术表现的感情永远无法与真人相比。
最后,欣赏变成了负担。
http://blog.pixnet.net/post/AITNOG/174987
(載於《PC OFFICE》雜誌2004年12月號【想像力的邊疆】專欄)
2004年末,日本科幻動畫電影《攻殼機動隊2》悄悄地在台北上映,也悄悄地在台北下檔──一如1995年的前作《攻殼機動隊》。知道的人不多、去看的人也少;看得下去的人不多、看得懂的人更少。這情況在我眼裡,完全是情理之中,絕不脫意料之外。
縱使對通俗市場而言,《攻殼機動隊2》是部無足輕重的電影,但在科幻圈子裡頭,《攻殼機動隊2》絕對是部不談不可的作品。這片子的身世有點複雜,容我先對其做個概述,才能進一步與大家分享觀點。
望文生義,既然有《攻殼機動隊2》,那麼絕對少不了第一集:1995年,日本鬼才動畫導演押井守推出了《攻殼機動隊》電影,視覺化地廓繪了一種日本觀點的 2029 A.D.近未來高科技亂世情境:企業資本與政治勢力的聯合壟斷、虛擬網絡與現實環境的龍蛇雜處、機械軀體與自然肉身的錯綜滲透、人工智慧與萬物之靈的交界模糊……雖然整部作品從頭到尾籠罩著一股「押井流」敘事手法的低氣壓,但以動畫電影形式
日本俳句,孔子曰, 西方哲学,看的那个累,多到有点烂了,说实话这种东西看场景的,这种片无论如何最后还是靠暴力解决,又不是柏拉图时代的古希腊,或者陀斯妥耶夫斯基笔下的俄罗斯,当暴力男嘴里吐出文绉绉的话总觉得怪怪的。
“攻壳机动队2:无罪”无罪:押井守的进阶哲学
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