你,能相信吗。
不相信。
不能相信眼前所见:那只是幻觉。牡丹饼里没有针。
不能相信耳边所闻:那只是断章取义。圆崎婆婆从来不是黑幕。
不能相信朋友:他们会当你做梦还没醒 。
不能相信医务人员:护士是个杀人狂。
不能相信警察:他们不守约定。(途中被杀了,但是看上去是警察食言了)
只能信直觉。
那就拿起柴刀、拿起球棒、拿起电击器。
向世界反抗吧。
别无他法。
忍不住深深吐槽故事的设定啊,第一季充满着暗黑,血腥的东西,伙伴之间的怀疑,自我的懦弱,行为的极端等等,让人完全看不下去啊啊啊啊啊,简直就是看了就觉得整个人都不好了(>﹏<)
但是如果看完两季,加上《寒蝉泣鸣之时解》的内容,就会知道这完全就是一个治愈的故事啊,成长必经的过程,对命运不屈,执着抗争的勇气,萌翻全场啊~
当然,如果看一下《寒蝉泣鸣之时礼》和《寒蝉泣鸣之时煌》,作为日常也是很好的补充,虽然第一集依然很雷人。。。但是后面的都还不错啦~
so,按照《寒蝉泣鸣之时》→《寒蝉泣鸣之时解》→《寒蝉泣鸣之时礼》/《寒蝉泣鸣之时煌》→《寒蝉泣鸣之时猫杀》这样的顺序看下来,治愈妥妥的~不过猫杀不看也没关系,个人认为
2022.9.30 LTSZ
第19届LTSZ秋季最佳动漫:《寒蝉鸣泣之时》
深秋时逐渐走向死亡的蝉总是让人联想到一种危机,《寒蝉鸣泣之时》(以下简称《寒蝉》)就是在描述潜在危机不断迫近的过程。
在制作方面,无论是中原麻衣等声优的表演,还是摄影与剪辑,在表现人的两面性上《寒蝉》都全面领先于(在其“以夏日祭为分割线”影响下创作的)《夏日重现》。
在叙事方面,《寒蝉》作为Galgame改编的产物,《圣诞之吻》《清恋》式的时间轮回叙事是必然。但《寒蝉》没有采用单人线轮回,而是多人视角的重复叙事
虽然平时不喜欢写情节,但这部片子很大的一个亮点就是情节。片子从第五集开始就让观众陷入了迷雾,相同的人物在第五集又重新开始沿不同轨迹生活,而动画几乎在最后一集才给出答案:这是一个不断循环的世界,冒出平行宇宙的概念。这点其实我看了后很生气,因为作者好像在有意捉弄观众似的,要不是剧透,我可能看完两个故事后就甩手不看了。作者之所以要把同一个起因的故事一遍遍的述说,其实是为了表现不同的人物,每一个故事其实都是一个人物的深入探讨。每个人物在某一个故事中都有深入的挖掘和探讨,再在其他故事中打打酱油,作补充性的描写,整个故事可以说就是几个人物内心世界的展现。不过还是要谴责作者的过于冗长(商业化?)的剧情,十多集的故事,几集的解释,不够,还又搞了26集的寒蝉鸣泣之时解,其结果是我果断剧透,而且看时也是二十分钟的片被我拉成十分钟看。光剧情来说的确太长了,搞得好像粉丝不断出同人作品一样。
之后是片子的血腥场面。片子的形式是动画,而且是日本人拍的,所以片子的惊悚的内容注定不是以血腥暴力为主
有些人的评价真是在瞎搞。
看了一些评论,又有一群人朝着画风发难,记得无论是CLANNNAD、AIR还是别的什么作品,老是有人说“这画风累死我了,我不喜欢这画风,所以没看”或者“这画风吓死爹了,看了几集就看不下去了”或者“神奇的动画,画风xxxxx向……”我不得不专门上网查查画风这坑爹玩意到底是什么。然后我悲剧地发现百科上给出了两行字:顾名思义,画风就是做画的风格。指画画的笔法与构图对相同的意境用不同的风格表现出来,把自己的理解用艺术手段突显在画面上,留给人不同的感受。悲剧啊,这可不够。所以我看见了第二个网站:动漫画风的类别。这里我看到了几个简单的分类。看完后我想《寒蝉》或许应该归为白描,因为人物的勾勒都比较简洁,不拖泥带水,使许多宅们少了yy的余地。所谓画风不好就是这个意思吧。其实这也是可以商量的。首先画风应该服从剧情,像《寒蝉》此等猎奇剧情难道需要唯美或者可爱的画风?如果你非要看用少女动漫的风格来演绎这样的故事估计是个人创造力比较强,这样的故事不适合你。再想想民工漫
在玩了原作游戏再度复习了一遍动画之后,我确认这绝非是一部恐怖题材动画,至少和它的后辈海猫完全不同。占据故事一半以上篇幅的,是同伴们的快乐生活、社团活动等等的内容,有温馨的相处,也有热血的游戏对战。而事实上我觉得它的亮点在于“社团活动”的部分。此外,悬疑的制造和血腥(而非恐怖)气氛的绘制也是相当吸引人的部分。并不称它为恐怖题材的理由是:尽管你时常感到压抑和毛骨悚然,但至少能确认:你的朋友们都在身边保护着你。
【寒蝉鸣泣之时】差点错过这么治愈的动漫~
转载请注明网址: https://www.cqhxzb.com/555/id-4715.html