演员阵容同《怪奇物语》进行了梦幻联动,看见Steve的那一瞬间好惊喜。
《楚门的世界》的梗。
NPC-Guy在日复一日的循环中因为碰见了Millie觉醒了自我。在玩家做日常【抢劫银行】时,Guy抢走了玩家的眼镜,从此看见了带有游戏界面的世界。
在追求Millie的时候,Millie指出他的等级只有Lv1,没有办法帮助自己,如果想跟自己合作的话最好还是升上100级以上再说。于是Guy通过做好事开启了升级之路,也因此成了玩家之中的清流——Free City这个游戏世界以不受拘束为卖点,因此玩家大多是杀人放火的常客
好久没把观后感发豆瓣了,发一下。
《失控玩家》是一部轻松的电影,我打算轻松地谈论它。
在这部电影身上,我看到三件很有趣的事情。
第一件事情是电影公司互殴起来能够带给我一种奇妙的快感。
任何人看到《失控玩家》,都会不由自主地想起斯皮尔伯格的《头号玩家》。有趣的是,《头号玩家》是华纳兄弟拍摄的,《失控玩家》则是20世纪福克斯拍摄的,鉴于20世纪福克斯已经被迪士尼收购,《失控玩家》算得上是迪士尼针对华纳兄弟和《头号玩家》特意打造出来的对标产物。
迪士尼和华纳兄弟互殴体现在方方面面
典型的20世纪价值观的电影,典型的爆米花电影,可惜对游戏类的电影一直不感冒,3分加给程序员。故事情节还是简单的,游戏里的NPC突然觉醒了,拥有了人工智能的机器学习能力,也就顺理成章的拥有了人类的感情,然后打败boss,取得圆满大结局。其实你仔细想想现实的世界,像不像游戏里的NPC,每个人出生都是上学,教育,上培训班。然后考上大学,然后进入社会工作,背上房贷,结婚生子,再培育下一代,每个人几乎都一样,一代一代轮回依然如此
平心而论,《失控玩家》是一部及格线以上的大杂烩电影,有着成熟的工业流水线所保证的流畅度和娱乐性。
尽管主创反复强调它的原创性(不基于现有的IP、漫画或系列电影),但熟悉好莱坞的观众在观影时定然会被似曾相识的情节流不断击中:《土拨鼠之日》《明日边缘》的循环重生,《黑客帝国》《楚门的世界》的主角觉醒,而整个基于游戏的故事背景(包括中文译名带上的“玩家”二字),则又跟斯皮尔伯格那部惊艳全球的《头号玩家》撞个满怀;就连主演瑞安·雷诺兹略显话痨的人设
《失控玩家》可以算作今年疲软商业院线片领域的一个小惊喜。对于我这种几乎不关注游戏与科幻话题、看了电影才知道npc为何物的圈外人来说,它最有趣的地方并不是和《头号玩家》共享类似的视觉风格、像《西部世界》一样开了AI意识觉醒并失控的脑洞、又或同《楚门的世界》提出了相通的哲学问题。《失控玩家》最有趣的地方在于,编剧通过爆米花电影这样一个如此利于抵达大多数人的媒介,给我们展示他是如何用一个电子游戏为我们身处的真实世界提供注脚,并以一种本世代极度稀缺的乐观精神、呼唤个体行动的力量。
看这部电影的时候我先想到的是头号玩家,这两部游戏电影都非常优秀。
这部电影的视角也很有意思,一个失控的NPC会做什么?有点像楚门的世界,当你知道自己赖以生存的基础是虚假的,你愿不愿意为了她放手一搏
人生其实也像一款循环往复的游戏,因此重要的不是结果,而是不同的经历和感受。当遇到对的人那一刻,世界因此而精彩……
放下手机吧,和心爱的人一起看看这个世界
《失控玩家》头号玩家版楚门的世界
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