感觉没有全面回忆场面好呢,可能是不喜欢这种风格的电影。不过有的一些场面设计的确实很好,算是另一种享受吧。www.benpaotv.com
我太喜歡這個感覺噠電影叻!
雖然確切上不能說他是電影...
這應該是Halo 4噠宣傳片兒吧...
好想親自玩一玩兒啊...
為叻宣傳游戲連我們納尼亞姐姐都請出來叻。
製作特別精良!
特效和音效噠完美契合絕對讓汗顔!
不得不讚歎啊!
超愛這樣噠題材!
必须赞一句,剧组实在坚定,士官长一直都冇除过头盔,困扰世人11年嘅问题——士官长真面目仍然喺个谜!
冇玩过游戏,本片就喺一部低成本,特效山寨嘅垃圾片,庆幸自己虽然冇玩过原作,但对“光环”如此神圣嘅大作还喺有一定了解。但即使作为忠实机迷嘅我仍然对电影效果咁cheap深表不满,如果因为成本预算低,微软完全可以唔拍真人改整3D电影啊,好似Capcom宣传“生化”咁,学《光环:致远星》咁拍返出《Deliver Hope》咪几好,感人,经典,而且绝对唔会忘记,唔学得现在觉得佢似啲乜第三方独立工作室山寨出嚟嘅赝品咁。
但话讲返转头,我一路睇电影,一路惗西洋人真喺好劲,想象力好到可以惗倒个咁嘅故事唔讲,居然可以为一个故事编写出一部横跨500年嘅未来宇宙编年史,呢种执着同认真确实迷人。就好似“Cloud Atlas”、“魔戒”、“魔兽”等等等等,正喺呢种执着同认真先创作出如此大量嘅魔幻、科幻巨作。我还喺觉得一个民族落后唔紧要,最紧要喺懂得做梦,但貌似我哋一直罗得出手嘅就只有《西游记》同《封神榜》……
拍俾玩家睇嘅戏
刚刚在豆瓣上搜索发现,《光晕》电影版大制作貌似要在2019年上映。借此契机简述一下个人关于科幻作品世界观构建的观点。
虚拟构建的世界观是一部科幻制作的重中之重,因为作者必先在完成作品之前对整个情节发展有一个初步的方向,而且情节要遵循虚拟的时空背景。而世界观的具体形式往往大至对整个宇宙历史发展图景的想象描绘,小到超微观粒子存在及运动方式的理性预言,这一切都不仅关乎作品的严谨性,还能够给观众、读者的感官乃至思维带来不同程度的冲击,同时作品立意的深刻性也在其中定夺。
个人的感受:《星际迷航》系列,及《光晕》系列(游戏版本)都是相对成功的背景构建,但仅仅是相对而已,而且后者要强于前者。从科幻作品不同于纪实性作品所独特应带有的探索性角度加以考量,越是能给观众带来新颖、启发、深思这类感受的作品,越为上佳之作。探索性不单纯指题材中对星际空间的探索,同时还含纳更丰富的内容,比如对人类星际探索开拓行为的理性推测和思考,对未知地外明文形态的创造性预言
《光晕4:航向黎明号》好沉闷...
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