鄙人自初中开始大规模看文学作品起,就甚是热衷科幻作品,初中时是凡尔纳的各种小说。高中开始就转向了各种科幻题材的影视作品。美国人的科幻作品虽然多,但科幻背景却成了美国人英雄主义情节的舞台。
攻克机动队里所描绘的未来世界构想其实可行性还是很强的。攻克的社会是21实际末信息化高度发达的社会,极度依赖信息和情报的社会。这种高度信息化的社会势必是世界发展的必然趋势。就目前的社会来看,信息化的发展是必然的,拥有最新最有效的信息是获得先机取得成功的重要因素。情报信息的实时性成了决定性的因素。
但是在简单接触过心理学导论以及神经学之后就会发现,攻克里所描绘的抛弃肉体以及物理介质,单纯的“灵魂”存在体系就是当代医学里描述的典型的“二元论”,即将肉体与思维分开的理论。按照当代医学的研究,肉体和思维是不可分割的,即人的神经系统是人类一切活动的基础。tachikoma们在聊天时也讨论过“突触无法连接”这种过于物理性的描述。而对于具有大脑以及神经系统一切生物来说,神经系统是一切活动的基础
看攻壳已经过去很多年了,当年日本社会造就出EVA和攻壳的气氛早已荡然无存,但网络和义体人以及现代社会的进化,仍在这些作品里不断回响。
我看了很多人评论,大部分都是在讨论到底谁是正义。
从意大利的君主论到共产主义再到列宁,再从康德到笛卡尔。人类的本质并不是无法沟通的,要看清本质抓住事实。
人类是否因为本质而无法沟通,在网络上过多的信息和电子脑序列的并列化后,人类的个性因而产生逐渐偏向同一个想法时,是否会逐渐让人们越行越远?
这一答案,在笑脸男的时候,就已经给出了答案。
塔奇克马,这一被素子认为过于发展的AI,到底为何只有他们如此特立独行,为什么AI里还会演变出蕴含”ghost“的独立个性?他们是最畅游网络的存在,在这个并没有实际躯体去佐证自己存在的世界里,为何他们中会产生出”有爱,无私,为他人牺牲“这种只有普通人类才会有的情感?
素子说:”因为好奇心吧。”
笑脸男说:“原来如此,是的呢,居然没想到的我,看样子电子脑也出现僵化了。”
人和人不是无法沟通,而是人如果不与人交流,不去好奇
这一季看上去好累,每一集信息量巨大,跳过几秒可能就跟不上了,除了最后的主线篇,集与集之间的联系也不是很紧密。但是故事非常宏大,观点也很透彻,而且厉害之处在于合田的做法完全是现实中可以复制,甚至已经发生或正在发生的。不过充满乐观的想法是目前网上也有很多不同的声音,大家也没这么容易被带了节奏,这应该是作者想到的解决之道其一,拥有独立和批判性思考的能力,在complex面前保持个体stand alone,这样让久世从个别的十一人病毒中清醒过来。
其二就是久世非常理想化的想法
写在前面:本人非政治学和社会学相关研究人员或者从业人员,只是浅谈一下自己片面的看法,通篇可能和剧评也没啥太大关系,且没准还漏洞百出。
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动画是一种艺术表现,社会危机的问题还是被简单化地转化为了个别之人(茅茸与高仓,合田与久世、荒卷和少佐)所利用的手段,以便观众更好理解,但现实当中的难民问题当然要复杂得多。
攻壳设定的世界还是在第三次核战和第四次非核大战之后所产生的难民问题,战争的焦点也主要集中在东亚地区。不仅如此,因为电子脑的广泛化和AI与信息技术的高度发达
《攻壳机动队 第二季》2004佳片有约,关于攻壳机动队所描绘的未来世界可能性的设想
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