出色的人设,优秀的配乐,新颖的模式,强大的CV,波谲云诡的演进,剥茧抽丝的推理,高于佳作的准神作……这是作为游戏的《弹丸论破》。
对于未接触过原作游戏的观众来说,13集紧凑刺激的动画算是一部能让人大呼爽快的商业片,然而对于游戏党来说,近乎于百分百的照葫芦画瓢的改编模式很难带来什么新的兴奋点,或者说动画版的《弹丸论破》并非是改编,只是把静态的游戏图像以动态的动画形式重新构架了一遍罢了,动画中的剧情、场景、人物、对话、配乐、CG甚至大喝“口胡”然后发射出言弹的标志性动作都和游戏别无二致,就差没加上左上角的章节数和右上角的BGM了。所以对于体验过高质量原作的游戏党来说,这部动画更像游戏的一个长CG,看完之后感觉就像把游戏二周目了一遍,除了全程配音之外毫无亮点所在。
制作方大概一开始就在改编理念上会错了意,毕竟动画所带来的感官体验和游戏是有所差距的,游戏需要玩家用双手去推动剧情,这往往比单纯的观看更容易给人以深刻印象。在弹丸论破中,亲自收集散落的一个个证据
声明:游戏我不清楚,仅指动画。给一星都嫌多!
“不要在虚拟世界找真实感”,我完全赞同。所以多扯多离谱多奇怪的设定我都能接受。什么杀人游戏,什么绝望会传染,什么史上最绝望事件,都OK,没问题。这是舞台。我对舞台的要求只有一个,那就是交代清楚就可以了。
但是
但是!
但是!!
你自己搭的舞台,你却表演得像屎一样就是你的不对了!
在自己搭的舞台上,在自己设定的人物性格下。人物得具有行为逻辑!!!不能为了推动剧情胡来!!!剧情也得有逻辑,不能没有铺垫强行反转!!!
由于看了好一段时间了,情节有点记不清了,只是今天偶然看到这个词条,依然义愤难平……举例的情节可能有点偏差,大致这个意思
比如,在第一个案件里,犯人竟然不管被害者跑回自己的房间拿撬锁工具???可能有人会洗白说,被害者在里面吓都吓死了,所以就算你跑开很久,她也不敢出来。所以她就在里面等着别人拿来撬锁工具,打开门,杀了她是吗???另外,话说你都用剑把外面屋子搞成这样了,你竟然没办法暴力破坏这个转锁???还有,话说不是黑白熊介绍过了嘛
不得不说动画改的真的很烂…就算原作的言弹和真•纸片人的人物表现真的很经典也没必要完全复刻啊喂,,就连处刑都是放的游戏里的()和原作几乎一模一样的呈现让直接看动画的人会觉得很不明所以,,而且还原的也没有达到原作的效果,只能说是两边都不满意。
游戏原作的第一人称被改成了第三人称,作为动画来说第三人称确实会方便一些,但是也让代入感和体验感大大下降了。原作重要的搜集线索环节在动画里被快速的带过了,,导致推理也变得很碎,可能观众甚至都对这个线索完全没有印象()
《弹丸论破 希望的学园和绝望高中生》逻辑严谨的剧情片 具象化的希望
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