柯南伯格电影是风格独特的,原因在于它独特的腔调,它总是让人感觉到叙述是真实存在的,而在这种一本正经后面,他悄无声息地进行半科幻半悬疑的游戏。这部电影的很多段落甚至像纪录片,你会真以为在看一个“游戏”说明。这应该归功于它手工制作的道具,让人们远离电脑时代的想象,去掉进这个其实跟电脑技术一样假的漩涡。电影需要一种特殊的味道,好电影就是有味道,有风格,有自己腔调的电影。
大卫柯南伯克不愧是神经病中的神经病!如果《异次元骇客》《黑客帝国》侧重于描写虚拟现实,《穆赫兰道》侧重于梦境分析,《感官游戏》则是一部混合的虚拟现实和梦境分析的电影作品。
不知道有多少人看懂这部电影,也许大多观点认为的是粗糙恶心,但个人认为这是最最荒诞也最最贴近梦境的电影。
整个电影最大的特点就是:不正常!
使用的武器,电脑元件,解剖所谓的生物元件,见到的生物,吃的实物。。甚至对白。。人物身份扮演,都是那么荒诞怪异。。
我们对世界的了解,无非是通过听觉,视觉,嗅觉,味觉,触觉。
如果我们的感官完全被控制,即我们虽然可以切切实实地感受到这个世界,但我们却与真正的世界隔绝。
如果这样定义完全虚拟,即我们一直处在虚拟世界中,不知真正的现实为何物。
在这样的一个虚拟世界中,我们会感到饿,感到疼,感到累,是一种真实梦境状态,如果在现实中没有外物触发,我们将永远活在这样一个虚拟世界,直到死去。
在现实在我们之所以可以肯定虚拟世界的东西不是真的,是因为我们接触过现实,清楚的明白虚拟与现实的区别。
1. 起初游戏的感官刺激(重新构建了人的真实感)使回到现实后一切像踩了弱音踏板,以此作为基调。回到真实世界,人们也像在扮演某种角色。(熟悉的事情可能也是无理的荒诞)
2. 养畸形动物是为了做驱动器,但是因为他的“美味”所以开成了餐厅(寻常的公共场所)作为掩护。在这里,人们把真实世界标准下恶心、异常的食材视为正常的一部分,甚至是美味。象征意义细思极恐。
3. 在正常化包装掩护下的畸形动物用来制造防监测和过敏的武器,逃过安检和麻痹人(正常生理规律下免疫系统)的警觉性。
好久没看到大卫·柯南伯格的片子了,裘德·洛感觉也消失一段时间了,倒是“梅尔罗斯”老妈最近常见。年轻时候真好看啊。裘德·洛的气质和大卫·柯南伯格的调调太不搭了。
虽然讲的是未来故事,影像风格却很复古。好多评论提到诺兰的经典《盗梦空间》,我却想到《黑客帝国》。因为发达的虚拟科技带来的虚实难辨的境况太有趣了。拼骨牙齿子弹枪有趣。游戏接口的色情意味太浓了。不得不说导演是天才。
“感官游戏”科幻与怪趣味
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