又被耍了!就是太空旅行太无聊了自己搞了个虚拟场景玩一下结果做场景的这个人没弄好有bug无限重启。结果这个做场景的女主自己把这事给忘了害得大家毫无游戏体验!这都啥么!果然最好看的是预告片!
对这个团队感到惊讶,第三集凌伊的故事实在是太中国了,栈道,船坞,妓女,移民逃离的机会,装在箱子里被沉入水里的女尸,整个镜头氛围看得我起鸡皮疙瘩,一般看外国恐怖片普遍感受都是恶心或者刺激,很少有那种真正被吓到的感觉,因为恐怖元素也不一样,可是这个团队真的好懂,这里最恐怖的永远是女人的故事,永远都是女鬼最吓人,(山村老尸记忆犹新,楚人美又恐怖又可怜)因为怨气大,虽然是误杀,但那种点到为止的人与人之间的倾轧,猜忌实在太窒息了。我不知道其他外国角色的故事有没有给它的国家带来共鸣
看到一半就知道了是模拟系统未来世界,也猜到了女主哥哥是一个大坑,但是我没想到醒过来是宇宙飞船^^
全程,是个人的眼睛都瞪着苦哈哈的,女主除了震惊和仔细观察以外几乎没有其他表情,这演技看8小时真的晕过去
女主在失忆(但是有老公)的情况下和船长的感情互动我真的^^
这cp饭不好吃,说真的这剧里的cp饭都不好吃,尤其看到通讯录弟弟害姐姐被qj还怀孕这个片段(姐姐挣扎的时候把qj她的人打死了
无限系统文,是中国网络小说的一种文体,主人公在系统的操纵下穿梭于不同时空中,经历每一种时空下的故事。
在网文世界,这是一个利用刻板故事套路拉长读者跟读率,在不开新文的前提下增添字数,拉长付费阅读期限的手段。
无线系统文下面还有许多细部分类,用来精准笼络特定口味的读者:H文、侦探文、种田文、星际文、宫斗宅斗文……
1899是一个年份,距离泰坦尼克沉默还有3年,距离第一次世界大战还有5年。这时候的欧洲像一锅煮沸的水。欧洲人已经找到了世界上所有的地方
我只有亿句话要说:如果你要挖坑,请把它填好。如果你要表达一个鲜明的主题,请让你做的剧情安排对主题有意义,而不是故作高深,虎头狗尾巴草。
当结局来到你面前时,你会发现前面太多的支线安排对剧情发展没有任何意义,好的结局设定是用来呼应主题回应剧情的。悬疑题材我们都希望跟随主角视角解密,我们最不想看到的是故事里冒出一个又一个人来通篇给你介绍困境情况,你作为一个主角对解密做不到一点点贡献,而且竟然不是主角一行人牵动剧情向前发展,恰恰相反是剧情领着你被动地走。
“1899”Welcome to the reality
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