昨晚用vr眼镜看完的,虽说是13年的电影可是特效仍然震撼,吊打国内某些高投入电影。后来看到大家说投入1.3亿美金,才知道特效是用钱堆出来的。
终于知道死侍的碎嘴原来是和监狱长(越狱)学的,监狱长那口音让我怀疑说的是不是英文。不过老少配的阵容还是不错的,尤其是t-bag那张猥琐的脸变成大嘴,真是让人印象深刻。
最后评价还是值得一看的爆米花电影,3d效果还行吧,还是得减持减肥,胖子真的好油腻。
冥界版的《黑衣人》、动作版的《人鬼情未了》、科幻版的《赏金杀手》、欢乐版的《活跳尸》。你瞧!《冥界警局》的点子多棒,这种新奇大胆的杂糅混搭很难不让人眼前一亮。
角色设置——年轻的波士顿缉毒警察加上来自19世纪狂野西部的铁面探长,现代与古典混搭的老少配。菜鸟和老枪,一个不苟言笑,一个油滑世故。最妙的是这两个人在阳界执行任务时的伪装,年轻的警察变成了猥琐大叔,铁面探长则化身为金发美女。人物设定大有看头。
故事——冥界警察缉拿在人间为非作歹的恶鬼,终极挑战是要阻止恶鬼建立起人间和冥界之间的双向通道(有点儿《复仇者联盟的意思》)。
这么好的点子,如果弄不出一部好电影,那真是暴遣天物!
可惜的是,这部耗费了1.3亿美金的大片被导演和编剧硬生生的搞成一部家庭伦理话唠剧,它分明就是科幻版的《婆婆媳妇小姑》,通篇都是没玩没了的bla bla bla。西部警长是更年期的话唠,从头到尾话就没停过。年轻警察是中年危机的话唠,除了抱怨还是抱怨。反派大Boss是欲求不满的话唠,就连杀人也得bla bla bla半天
这样说吧,我们游戏玩家,是十分忌讳电影改编的游戏的。因为这些作为电影周边而生产的骗钱玩意儿多半很渣。
所以当R.I.P.D的游戏出现在论坛的时候,我很谨慎的选择了观望。不出意外,这个屎作很快就消失在众人的视线之外。
但是游戏渣,原作电影却可能好。ET、超人64什么灾难级烂游戏的原电影不都是经典吗?出于这个缘由,我忽略IMDB和豆瓣评分,看了R.I.P.D。
……
我的结论是,R.I.P.D全体编导们,沉浸在一种Rest in Peace的沉闷氛围,用印度咖喱噎死所有的创作激情,抱着用无聊杀死观众的报社理念,炮制出了这部电影。
电影讲的是死人的事对吧?参考蒂姆波顿的哗鬼家族、僵尸新娘,这个题材能拍得多妙趣横生啊!电影主角在现实世界开了上帝模式对吧?有了揍不死的角色,动作戏的设计能有多天马行空啊!老警长是牛仔时代的人吧?这种“穿越”而来的角色,能在新时代闹出多少出人意料的喜剧啊!警局抓的是死掉了却又留念人世的亡灵对吧?有这些抱有各式各样怨念的反派存在,敌人形象应该至少比《吊带袜天使》更丰富吧!
然后……天啊
几年前第一次看就有着焕然一新的小科幻片的形象,现在又看了一遍,虽然感到稍稍的特技的无力,剧情本身还是可以从目前的商业片里脱颖而出。我本身是不怎么执迷于喜剧,但是打上动作喜剧的标签以后,[冥界警局]真的是一部挺不错的片子。首先先有了对死侍和绿灯侠的好感,瑞恩雷诺兹的电影我本身是不排斥的,这部片很多演员的小细节,小笑点都做的不错,玛丽路易斯帕克从赤焰战场开始我就挺喜欢她的电影,很真实,虽然已经脱离了小鲜肉的级别,但是她的电影看起来就很舒服。
很多的笑点,都是自创的
想在臺詞上體現更多的幽默,但有時體現的卻是尷尬。布裏吉斯將《大地驚雷》的牛仔感覺帶到了這部片中,但又想有《謀殺綠腳趾》中的荒誕喜劇效果,而片子裏也確實“希望”包含西部片的神韻,這也是和MIB區別的一個重大特徵,但是,除了RIP 柯爾特的街頭對決那短短的幾幾個鏡頭,其他時間西部片的感覺就像片頭的“帽子”一閃而過了。這兩年有幾部片子的特效個人感覺都似乎在走下坡路,還是經融危機迫使製片公司在特效上節流?劇情……說實在的到現在爲止能讓我記住劇情的商業片子……,除了看的時候,你能記住多少片子的劇情?最後,妻子活下來而不是如其夢境算是影片爲數不多的“亮點”,其他都乏善可陳……
从类型而言,动作和科幻这两种片子往往会以喜剧的形式结尾。很少能看到悲剧的。但遗憾的是,现实中往往充斥着这样或那样的悲剧,因为人生毕竟不是电影。
猪脚的邪恶搭档最红没能逃过正义的审判,但在现实中,我们会发现,最终不得善终的往往都是那些内心中有着善念的人。而“搭档”所代表的那一部分人很多时候都会逍遥法外。很多人喜欢看喜剧片,说白了其实是因为现实中的悲剧太多的缘故。
生活中郁闷的事情已经够多了,何必还要在电影中给自己找不痛快?所以,这种一看开头就知道结局的脑残片其实作为调剂品还是可以的,没有过多的深层次思想。之所以给个“还行”的选项,实在是冲着罗伯特去的。
【冥界警局】细腻!影评真应该区分“电影评价”和“观影评价”
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