真没想到,我2007年的第一篇博客,居然还是说电影的,而且还是命题作文。
《ERAGON》,龙骑士。2006年岁末的大片。来势汹汹,据说是威震天下的工业光魔公司的作品,导演方米尔就曾经是那牛逼地方的特效总监。
这个故事,在西方神话中的地位,应该类似于《NARNIA》或者《魔戒》,所以,和前两部一样,也要拍三部曲,既然是这么宏伟的大制作,那就啥也别说了,进电影院吧——倒叙总是不遗余力地在博客上怂恿我们进电影院,而不是买碟,当然,更不要买盗版碟。
所以,我对它的期望值是建立在能和《魔戒》比肩的基础上的,当然,这只是从特效来说,本来么,这样类型的电影,去看就是看个特效,看个过瘾。我只希望它能比《NARNIA》更有看头一些,不要沦为一个跟风作品。
事情总是这样,越是担心什么,什么就越要来……《魔戒》之所以经典,不仅仅在于那些宏伟的场面,人物的内心冲突和鲜活个性也很重要——角色不能太扁平化:好人就是好人,坏蛋就是坏蛋。如果你做不到把剧本弄得很扣人心弦,那就在花活上下功夫吧——就跟《黄金甲》一样,满眼都是金色黄色红色
(芷宁写于2007年4月6日)
或许是这些年同类型魔幻题材电影看得太多,在看《龙骑士》时,的确没有看《魔戒》三部曲时的兴奋激动,也没有看《哈利·波特》系列时的莫名期待,但是却比看《纳尼亚传奇》时的感觉好一点、情绪高一点。虽然影片怎么看都有点似曾相识,但也不足为怪,连原著者年轻的克里斯托弗·鲍里尼本人都坦诚:《遗传》三部曲的灵感来源于《魔戒》三部曲。
仔细回味,觉得影片《龙骑士》留给本人最深刻的感觉是——失去龙的龙骑士的悲哀。龙和它选定的骑士之间的羁绊、灵犀、纠葛乃至生死都十分感人,仿佛战马与战士、宝剑与剑客之间的相属相依与冥冥宿命。但是不论人马合一,还是人剑合一,都不似片中的人龙合一那样更具有灵异而神秘的感觉。作为一个龙骑士,要好好爱护他的拍档飞龙,因为失去之后,骑士只能形单影只,仿佛一个枯寂的空壳逗留在世间,又似离群索居的游魂般寂寥,这种永远的决别所带来的无比悲凉与哀痛,比死亡本身更可怕。
根据同名小说改编而成,是《遗传三部曲》中的第一部,融入了诸如飞龙、战马、精灵、矮子等奇幻元素,另外还有大量中世纪地名和凯尔特古老语言。在充满诡谲传说的大山之中,狩猎少年伊拉贡(Eragon)拾获一颗蓝色奇石。没想到,这颗石头竟孵出一只蓝色飞龙!伊拉贡为小龙命名为“萨菲拉”(Saphira),把她视为最亲密的朋友。但是,萨菲拉却为伊拉贡的亲人惹来杀身之祸。悲痛的伊拉贡为了复仇,开始学习魔法、剑术、古语,最终踏上艰辛的复仇之旅。本片导演斯蒂芬·方米尔是首次执导长片,此前他一直担任“工业光魔”公司的特效总监,得意作品包括《拯救大兵瑞恩》和《完美风暴》。
【龙骑士】2006年,经典总是让人怀念
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