在旧电脑里面翻出月姬的游戏,顺带搜索了动画,从一开始的完全出戏,到最后一集哭了一顿,这部动画就算是我之前一年最难忘的回忆。
由于是JC在2003年制作播出,真月谭和最早的游戏版本以及现在ufotable的anime都显示出完全不同的风格,包括角色的刻画在内。尽管在作画上比较简易,另外延用了很多当时的套板,但是最终留下了不少我印象深刻的亮点。
首先是女主角们。
公主较游戏中成熟很多,尤其前半段,和男主在一起时,就像带小孩的母亲,这其实也是基调。鉴于她占用了op和ed中的全部篇幅
真月譚月姬
其實很久之前就聽Lost Butterfly.上面就寫著真月譚月姬.當時在設想什麼類型的動漫會用這種音樂..後來聽說不是月姬的OST.然後說既然粉絲都這麼有水準那動漫可想而知是什麼水準了..
昨天看時,體會到了這個動漫製作公司的風格.果然是需要心靜才能看下去.
我看的動漫不多,無法從人設,聲優等角度去考慮分析.
動漫與電影的區別還是挺大的.動漫有動漫的優越性,因為一部現實主義和一部魔幻主義所需要的成本根本沒有區別.腳下加個地平線就是地面.而電影就需要特效特技佈景等等.這些成分的增加有時候是翻倍的.
再就是動漫適應的人群,雖然在日本,成人也看動漫,但是動漫適應的人群還是不如電影那樣..
某種意義上,動漫適應的人群應該是有點像電視劇適應的人群.當然還有一些對動漫的狂熱愛好者.
所以動漫的製作會考慮到收視率,當然累積粉絲後會出電影版.或者是相反的步驟.
“真月谭月姬”只因if........
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