作为一个码农,津津乐道的是一些属于技术的浪漫细节。
看这个片子以前,我以为它是一部虚构的主题大电影,类似《EMOJI》,打开后发现不是。
开始的时候有个伏笔,他在展会上被俄罗斯方块吸引,问了一句:这是Pascal写的还是C?对方故弄玄虚:“这是个商业机密。”我还挺纳闷,作为一个销售,关心的事情是不是有点多。随着剧情的进展我才晓得:懂写程序这个技能在整部片中都起了决定因素。
后来在任天堂在西雅图的办公室,签下NDA以后,任天堂向他展示了尚未发表的掌机:GAMEBOY,他灵机一动
先说为什么按摩:
像素游戏形式推进和转场⭐⭐⭐
“商战”和“冷战”一起搞⭐⭐⭐
某些镜头构图设计不错⭐⭐
Eggsy演技基本正常发挥没惊喜⭐
剧本结构太oldschool了土掉渣⭐
再说适合中国宝宝:
我觉得这个电影不是让你看了之后
觉得自己懂点国际关系懂点电影
就大谈特谈美国的意识形态输出让你很难受然后标个3星
苏联僵化体制崩塌的史实历历在目
想想原因 想想自己生活的现在
想想当下的国际环境
你该庆幸一些事情 也应该警惕一些事情
而不是只能看到所谓电影里“塞屎”
什么是压缩率?
这是chatGPT成功的概念,就是把知识压缩得越小,chatGPT越容易GET到知识的真谛,后来,大家都知道,chatGPT成功了。
俄罗斯方块这部电影,再次从不同的层面上体现了压缩率的魔力。
01 游戏本身。
不开发游戏,不会真正理解俄罗斯方块的魔力,这个游戏把冲突、道具、场景、互动用压缩率超级高的方式整合到了一起,再现了现实博弈中的很多复杂问题。它比电影中出现的另一款围棋游戏更容易让开发商操作,在围棋游戏还没有能力用更多AI来实现其高智商博弈的时候
第一次看到这个标题的是,我还以为这是一部类似竞技类的故事,我以为情节是有人很喜欢玩俄罗斯方块,很有天赋,然后参加比赛,被别人陷害最后通过技术翻盘获得胜利的类似故事。想不到是一部商战电影,看完后觉得是不是俄罗斯方块都无所谓,换成其他的产品这个故事也都能说的通。
从头到尾,我就觉得很奇怪的一件事,当时的美苏之间没有任何的经济上的往来,为啥非要死皮赖脸的求着去授权,难道不是可以直接拿来用的吗?反正两国之间也没啥可以沟通的地方。见谅,我的盗版思维又开始了。
玩家角色介绍
玩家①姓名:亨克罗杰斯
所属:防弹软件
职业:销售、程序员
成就:获得俄罗斯方块版权
玩家②姓名:阿列克谢
所属:ELORG
职业:普通职员
成就:俄罗斯方块开发者
玩家③姓名:罗伯特斯坦恩
所属:仙女座软件
职业:伦敦个体单干户(找游戏投机倒把)
成就:搞砸了俄罗斯方块版权
玩家④姓名:罗伯特麦克斯韦
所属:镜报软件
职业:镜报软件老板
苏联的解体,是从斯大林上台就已经注定了的,其根本矛盾,是埋在斯大林政治集团中的官僚基因。列宁千防万防,最后也没能够防住斯大林的政治手腕,让国家落在了官僚主义的控制之下。加之,多民族国家,联邦制,资本主义渗透,政治经济发展不平衡,等等,让其解体成为必然。通常说,发展是解决国家问题的万能方法,当它停滞不前,很多问题都会放大,人们无处安放的焦躁情绪,让这个封闭破败的系统一朝陨落。共产主义什么时候能逃出升天,还天下一个太平,就在他能拿捏官僚主义时候。这背后是制度的生生不息
【俄罗斯方块】一个玩过千万遍的游戏居然有如此精彩的故事
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