老虚的作品有一个普遍为人诟病的地方,就是想说的东西太多,想探讨的东西太多,最后作品的主题也模糊起来,结果就是看上去好像有很深邃的主题,却说不出所以然。就像近期的《心理测量者》,开始是机械统治与人性自由的思考,后来却变成精英统治与自由主义对立的思考,中间还穿插各种各样的话题,主题过于模糊,只能说老虚玩大了。
当然,这也说明老虚总是以不同的角度看世界,平时想到的东西多了,自然想在作品表达的意愿也多了。老虚的作品充满哲学的思考,《fate zero》关于王是否孤高的三王讨论,《翠星》关于极权统治与自由思想的思考,当然还有《心理测量者》一堆的话题。老虚的风格受到一部分人喜欢(我就很喜欢),不过也因为说得太多了,也受到一部分观众厌恶。
相比之下,《小圆》就上升到神作的地步了,原因很简单,老虚这次说的少,就一个主题:想得到奇迹般的愿望,必然散播同等量的绝望。世界观、主题、篇幅控制得非常好,所以就成了神作。
我相信监督新房昭之有很大的功劳。
鬼才南泽十八(咳咳),不,新房昭之号称能将最不能动画化的作品动画化
看《魔法少女小圆》小圆是因为知乎上很多大神的推荐。看到那个问题排名靠前的回答都不怎么样,yol叔可以回答好,但是他老人家貌似懒得写。我从世界观的角度来说一下。
首先插个题外话,这个片子对魔女和其结界的营造比较有意思,完全脱离原来的画风,采取了一种拼贴杂糅的后现代艺术风格,当然结合的不好,非常割裂。我想起来两个游戏的例子,一个是《天之痕》里为了表现海外仙境的超凡脱俗,改成了全水墨画;一个是《幽城幻剑录》为了表现罗睺神的完美,其他人物和场景都是2d的,这个罗睺却是3d的建模,结合的也不大好,但是为了表现这个东西在这个世界上是如此的不同,如此的特殊,目的已经达到了。
下面开始正儿八经的扯。
先从世界观说起吧。虚构作品通常需要世界观,从而构造一个从物理规则、文化历史,乃至人物生活的方方面面都迥异于现实的世界。差的世界观几乎就是一个空架子,和人物以及剧情的走向完全无关(例如《仙剑奇侠传3》号称有一个“五灵六界”的世界观,但是相似的人物和相似的剧情可以发生在任何世界的任何时代)
【剧场版魔法少女小圆 后篇 永远的故事】一流的动画片 不是影评,一些联想
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