作为女生一枚,里面大多数的游戏人物都是不认识的,但这就是迪士尼的魅力:近似完美的剧情足以打动每一位观众。
电影最开始的时候稍显乏味,但熟悉的电玩人物的“会议”还是吸引住了我们的眼球,希望尽可能的多看到一些自己熟识的电玩人物,就像希望标志着自己个性的东西被搬上舞台成为焦点一样。虽然大多数的还是完全不认识,但看到“吃豆豆“和“超级玛丽”还是觉得大跌眼镜。最大的亮点还是他们坏人大集合时的对话和誓言,真是搞笑之余也不免给人一丝心酸的感脚啊。生活中,我们不也有扮演坏人的时候?
进行到中途,当各个电玩人物“穿越”的时候,中央车站的创意真的是让我觉得“恐怖”,立马想到电玩店里的惊悚画面,没想到它们还真可以通过这种方式到处游走,关键的是,还可以看到我们很囧的表情和那张萎缩的脸,我不禁颤抖了。
电影的主线故事进入到了高潮的时候,让人清晰的认识到,之前稍显乏味的剧情并不多余,就像一个有魅力的男人一步一步逼近你的感觉,舒服又刺激。没有太多大阵仗的浮夸场面,甜蜜冲刺的场景让女生味蕾也随之跳跃
很好的动画片。故事情节吸引人搞笑又有深度。适合给小孩子,大多数迷茫中的人建立正确的世界观。影片说的是,坏人做坏的本质是天生的。但那只是维持整个系统运作平衡的反派。如果没有破坏王(坏人)的破坏,修整人(好人)就无处去修整,这个游戏就会失衡。破坏只是破坏王为了维护一个系统正常运转的工作而已,而修整也只是修整人的工作而已。“英雄为什么要去冲厕所,因为那是他的职责。” 小女孩儿说。而冲突发生在人们为了私人邪欲而闯进别的已平衡系统里。一类人便在一类人的世界里和谐。 闯入别的系统做不符合那个系统的事变会引起冲突与争端。其实片里面无敌破坏王也不算是坏人。只是为了自己的梦想以愚昧的方式和天资去争取而已,闯祸也只是他不存心的天命使然。朋友有难还是会去帮忙,会舍己为人去拯救一个世界。这不是一个坏人所想要去做的,而是一个好人有着先天的不足而已。而坏人做事总是会损人不利己的,可以说坏人也是蠢人。最终坏人还是要被消灭,自己毒害了自己。
I'm bad, but that's good. I will never be good, but that's not bad. 我的坏与生俱来,又怎样?永远不会装逼,爱谁谁~
游戏中的边缘人物天生就被设计成这样,呆在他该呆的位置,发挥他该发挥的作用。而我们这些受造物,何尝不是如此。
◎幕后制作
在导演里奇·摩尔加入迪士尼动画工作室,并开始筹备电影《无敌破坏王》的时候,他发现一个很大的问题:“电玩游戏里的角色都没有自由意志,他们被程序设定成日复一日只能做同一件事,除此之外别无选择,这也太悲催了。”不过--真的别无选择了吗?“我意识到,这并不是一个小问题,”导演又说,“在电玩世界里一直有着这个严酷的规定:你被分配做一项工作,并且只能做这个工作--可万一你不喜欢呢?”
明星诞生
作为一个高2.75米、重500多斤的家伙,破坏王走在街上很难不对周遭的环境造成破坏,因此他只能成为--破坏王。这位老兄身材魁梧,在自己居住的树桩被强制拆迁并建成豪华公寓后,就专门去那里砸房子。可让破坏王非常气馁的是,居民们喊来一个叫“快手阿修”的神奇修理工进行维护,他靠一把从父亲那里继承的神锤反败为胜,将破坏王打得落花流水。人见人爱的阿修每次获胜,都可以从公寓居民那儿获得了一块炫目的金色勋章,这也让破坏王好生羡慕。
“破坏王是一个20世纪80年代老式电玩游戏里的坏人
抱着娱乐的心情看一部名字听上去一般,的迪士尼动画片,却被深深触动了。这是近几年来看过的最好看的动画片,甚至超过了怪物史莱克系列。
电影的场景设立游戏厅,而主角们是被玩家操控的游戏人物,它们也有自己的思想,自己的生活。他们有中央集散地、住宅、酒吧,他们通过光缆线行动。主角破坏王是一个大胖子,只会搞破坏,在他的游戏《快手啊修》里,他被设定为一个只会毁坏他人家园的大坏蛋。因此他没有朋友,不受欢迎,住在垃圾堆里,很孤单。在一次三十年聚会上,他天真的以为拿回一块奖牌就会扭转这一切。然而生活永远不仅仅是一场追求名次的比赛,它教会我们除了名次,除了我们追求的功名利禄,还有其他值得我们去追求的。比如拯救,比如救赎,比如友情,比如爱情。影片在轻松的氛围里带我们一步步走进破坏王与“系统漏洞”。看着阿修修好的也许不一定管用,而破坏王破坏带来的也许是解决办法。
破坏王终究回归游戏,他还是那个反派大坏蛋,但是当他落下的时候,能看见云尼洛普的样子,就很知足了。那种温馨让我对大坏蛋肃然起敬。
无敌破坏王:感动到心底的感情
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