以下分成「作画分镜」、「音乐」、「剧情」,这三点来客观分析(xjb分析)。
(我知道自己不是专业的,但是我还是想表达自己的观点 orz)
作画分镜运镜等:作为一部剧场版动画总体来说是相当成功的,印象来说我没有看到任何违和的转场效果,且在许多画面的细节都没有疏忽,主角眼神的转变反映当时的心情及感受,以及环境法对人物心理的衬托十分到位。当然,只看一遍是无法知道这些细节的,因此也成了一部需要多次刷剧才能理解的神作。
同样精彩的部分还有休比对上吉普莉尔的桥段
这部动画的定位非常的明确,就是讲夫妻俩在这残酷世界里的悲伤故事,完全弱化了智斗的过程,虽然小说到后面的智斗也越来越不讲道理了。
所以这部剧场版非常的聪明,知道6000年前的这段故事最大的看点并不是智斗,而是人类在这个毫无规则的世界中,面对那些弹指一挥就能毁天灭地的各种族之间的战斗时,如何生存下来,即使牺牲无数,也最终挑战整个世界获得平局,停止战争的伟大且残酷的悲歌。而制作组把这方面发挥得真是太好了!
有一对兄妹,在现实世界中输了,来到有规则的世界,便从未输过。
有一对夫妻
没有力量,弱小无比的人类,与其他种族相比,只有一颗“心”这个特殊的存在。
但有心就有情感,会思考,在生死存亡之际,他们能做的就是团结起来,抵抗再抵抗。
概率为零是理论数据,最猜不透的是人类的心,这也就是人类的最终兵器,绝地反击,但在此之前人类付出了惨重的代价。
那些为人类生存付出生命的英雄们,无疑是最可爱的人,人类在利用“心”的同时,也在遭受“心”带来的折磨:亲人离去、流离失所、弱小带来的绝望和无助,时时刻刻都在拷问他们的心。
这个游戏世界能有人类的一席之地
看过原作的我都受不了这片……剧情尬,台词尬,承接差,原作的勾心斗角互相算计在剧场版里十分之一都体现不出来,这是作品的精髓啊!战争不是小孩子过家家,能不能不要这么儿戏啊?!!男女主怎么突然就爱的死去活来了???电影要控制时长我能理解,但是你把时长压缩到一个半小时,付出的代价却是剧情缺乏逻辑,这不是本末倒置嘛???而且也没必要这么压缩啊,时长控制在两个小时,多的半小时可以用来加男女主的感情戏,这样会自然很多!动画电影不是原画人设好看,角色穿的少就行的,你起码剧情要过关啊!
当时知道游戏人生要出第二季的时候我还是很期待的,毕竟TV版的演出剧情都很精彩,对游戏环节的设置与节奏的把握是TV版成功的一大关键之点。
然而抱着这样的期待走进电影院真的是让人落差太大了,整部电影基本上就是一个普通的谈恋爱故事,再用作画与动作戏堆砌制作,真的挺无聊的,我甚至中途睡着了,作为老粉留点情面勉强给个及格分吧。
《游戏人生 零》最喜欢的动漫电影,我补上了一张电影票
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