片子我看得很爽,但说它作为一部电影是失败的,我也不反对。片子的叙事大体上是没问题的,但凡认真看,都能看懂。其真正问题在于塑造,而其深层原因,要归于日本主流从业者深入骨髓的装逼情节。
王者之剑往往为了表现出角色的cool,而抛弃艺术真实,用银幕讲故事的艺术瞬间堕落成一场小孩儿过家家:
<图片1>
守卫的行为多么不合逻辑都无所谓,只要表现出主角无视一切的一往直前之气就好了嘛。
<图片2>
听了闯进来的主角两句话,突然就硬起来的国王不管和彼时的孱弱多么前后不一致都无所谓,只要凸显出此时的王者风范就好了嘛。
片子里类似的毛病实在太多了。
病入膏肓的也并不只从业者。
前些年,被天地良心ninja theory从装逼犯和中二病的地狱中拯救出来的鬼泣,反而被一群自以为是的老玩家批的体无完肤。
唉,畸形的市场塑造畸形的商品。
不负责任的影评(半剧透向(anyway其实剧不剧透都无所谓可能明天醒来就忘记剧情了吧
关于片中反复出现的“未来”是什么。历代的国王拷问男主时赞许他“对未来有信心”,因此把力量借给了他,我认为这里的未来指的是同一的信仰。整一个失去屏障的城市将会崩塌,男主知道自己第二天将会去世,然而他始终坚持着原本不变的信念,这个信念,这个信仰是什么,其实很简单就是相信灰毛国王的世袭,相信他的儿子将会成为新的好国王,给人民带来幸福。然而这个新国王全片都没有出现庐山真面目
电影《最终幻想15王者之剑》背景没法说,因为完全听不懂介绍,没看过之前的,所以只能当局部故事来看,总结起来就是爵迹+长城,动画效果很棒,每一根发丝都在飘动。只不过看到大决战的时候,有点混乱,旧屏障就是出现战斗的几个机器人吗?不要问我好不好看,有点没看太明白。
中心内容:为了家园!!!
最终幻想15:王者之剑,又一部游改电影。在玩最终幻想15游戏(Final Fantasy 15,简称FF15或FFXV)看过场动画时,就觉得画面特效惊为天人。以前的FF7电影圣子降临就是当时CG电影特效的标杆,如今FF15王者之剑,依然保持最高水平,部分镜头甚至需要特意带着“这是CG动画”的意识才能分辨,这也是我对这部电影色最大期待的地方,没有让我失望(但这只是针对主要角色,大场面里的路人就要差一些了…)。剧情方面就比较一般了,由于整体FFXV宇宙(FF15游戏、王者之剑电影、兄弟情2D分集动画三个项目)的项目太大
爱玩游戏的朋友们对“最终幻想”应该都不陌生~
它陪伴了一众80、90后的青春时光。还记得陪你一起开黑的伙伴吗?
在科技还并不发达的年代里,
“最终幻想”从发行以来一直在追求技术革新与视觉体验。
将于3月10号上映的《最终幻想王者之剑》依靠CG动画技术产生逼真科幻的感官创新。
用最简单的话来说影评讲述了一个“拯救国家未来”的故事,在这里就不过多剧透啦
可能你会问“不是游戏粉可以看懂故事吗”
我们随机采访发现,“故事是清楚的。”
情节的自圆其说却并不代表清晰,从观影感受来看
王者之剑看完也有两天了,想借着刚看完来码个长评论。
写在前面:
最终幻想15王者之剑并非一部真正意义上的独立电影,
其本质更像是个外传,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体最终幻想15。
所以我评价这部电影,不会像评价别的电影一样。
SE出过三部电影,最早的灵魂深处,之后的降临之子,现在的王者之剑
这三部虽都是最终幻想系列cg电影,但其定义却不一样
灵魂深处是完全独立与最终幻想系列游戏之外的真正意义上的品牌独立电影
降临之子是面向最终幻想7的玩家粉丝的粉丝向后传电影
王者之剑则是宣传最终幻想15的宣传向外传电影
所以我并不打算就这三部电影来个横向比较
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王者之剑因为定义上是宣传向的,这宣传向面对的是广大消费全体,包括粉丝和路人
我认为其评价好坏的标准相对于其他电影来说,多了几点:
1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说
2 很好的抛砖引玉
3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏
就我个人而言,如果我能在王者之剑上找到这三点
【最终幻想15:王者之剑】阿德里安·布薛特主演,(很剧透)特效爆炸,只可惜剧情上槽点有点多
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