本片试图营造人类被迫无法发出声音的恐怖氛围。我看的上一部同类型的电影是 寂静之地。在氛围营造上,后者要更胜一筹。我觉得主要原因有两点。
第一,本片的怪物讲真有点弱,基本上就是强化版蝙蝠。这样的怪物其实很好杀,男主实际上已经给出了全人类的最终解决方案:收割机。以人类的智慧都能把地球开出去,为什么就想不到用音源+粉碎机的方案把它们做成蝙蝠酱呢?美国人还是图样图森破。
第二,寂静之地专注于表现人类与怪物的对抗,就容易给人一种对未知的恐惧
一、先按照剧情设定想象一番也挺有意思的
蝙蝠是听声变位的。那所有会发声的生物危险了,首先的动物们,遇到惊吓就是一顿跑,不但自己跑还会呼朋唤友一起跑。地上生活的动物先遭殃(狐狸和兔子估计是个例外,但也只能延缓),地下的和水里的生物安全系数也应该挺高的(叫蛙除外)。飞鸟看情况安全(后面提);人类在发现静音有用之前也挺危险,但人类可以自我控制,越小的孩子越不能控制,就像地铁里被迫出去的小婴儿母女。
陆地动物会大量死亡,而且繁衍后代相当难,除非生下来不会哭,但会哭的孩子有奶吃
电影《死寂》这部电影很难不和《寂静之地》作比较,因为内容题材太相似了,都是末日类电影,不能发出声响,一家人作为主线,而且两部电影都是bug特别多。在线上看的时候,这个翻译简直了,基本上依靠着我贫乏的英语水平在猜,而且电影中因为女孩是失聪设定,其他家人也会手语,完了,字幕组不会手语,所以对于手语部分更是全部靠猜。就说几点这部电影吧:1、这部电影比《寂静之地》好的地方是更详细交代了故事产生的起因,为什么不能发出声响,而且对于攻击蝙蝠有了图像描述,毕竟《寂静之地》里面
全程突吓式惊悚 jump scare
有些镜头不够流畅:比如有个细节,在灾难发生的第一晚,女主由惊吓式吓醒,其实是吓观众,女主只是从睡梦中被家人喊醒(这里加的一个 jump scare ,可能是寓意着灾难和危险由女主醒来开始慢慢展现。这里是个手法 可运用,但是这类依据性不强的jump scare 还是过于泛滥了点,降低了影片的逻辑性。
价值观不同。
下文中有外国网友说:场面没有很多暴力因素。我觉得可能是价值观不同。最引人注意的是 开始在地铁上有个宝宝在哭闹
讲真 影片还是有点失望 女主没有一种在逃亡的紧张感 人累死了一大半 供电所为什么还有电 大家也似乎没对吃喝发愁 女主爸爸总是需要他的时候他去忙别的 片末小女孩出现 知道是邪教派来的 第一时间不是应该确认女儿的安全吗 还有 闹铃响了 还忙着堵窗户 你堵怪物就进不来啦 后来和邪教对抗的时候更是 感觉四肢无力一样 唉 总之很失望 但是对外婆还是好评 看得出最后的不舍和决心 对了 还有女主和男朋友发信息那 问你好几遍庇护所在哪 一直北走 幸存者呆的地方 能急死人 就说具体在哪个城市不行吗 我还不知道
【死寂逃亡】由约翰·R·莱昂耐迪导演,没那么寂静的寂静之地—轻剧透The Silence
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