《因为太怕痛就全点防御力了》和真正的氪金网游(骗氪逻辑)完全不搭边,和伪装成氪金网游的单机版网游,特别是老滚mod化的单机版网游绝配。除了主角(顶多还包括女二)其它全部是超高ai的陪玩机器人畅游(可以乱调数据的)私服(即单机版网游)。
个人认为配合老滚&其它各类网游单机版,玩家的最佳食用番:[因为太怕痛就全点防御力了]
第一集:哈哈哈,盾骑士的开挂之路开始了!
第二集:啊啊啊,女主好可爱啊!
第三集:我不管,双女主的橙色大旗给我举起来!
第四集:哈哈,用瞬移来前进,这可真有你的!
第五集:哈哈,放毒来打海洋boss,也是没谁了!还有,每集结尾的吐槽超有趣的,ps和服小姐姐我可以啊~
第六集:这个公会,有意思了!
第七集:哈哈哈,这个连续任务做得,毫无游戏体验嘛!期待第三次的活动了!
第八集:哦,机甲模式~
第九集:哈哈哈,行会战有梅露普他们守家,有莎莉他们抢夺,那完美了啊!
第十集:哈哈哈
最后,一个作者写的VRMMO系列,实际上以前玩过MMO。更令人震惊的是,它是由一位真正会写作的作家写的。
你看,因为作者以前确实玩过MMO,他明白现实中所有的MMO都会吸大球,所以他没有把自己虚构的游戏描绘成“现实”,而是把它描绘成有趣的。从某种意义上说,游戏被描绘成一个未受破坏的新手看待MMO的方式:作为一个充满冒险和无限可能的新世界,你用真正的好奇心和好奇心去探索它。不是一个重复的磨砺节,幻想会计的统计和装备模拟器,令人失望的技术限制。
并不是说这个虚构的有趣的游戏真的很重要
回想身边的朋友,或因为氪金、或因为幸运、或因为技术、或因为其他种种奇怪的原因变成了圈子大腿的时候,他不但不嫌弃你,还能带你飞,愿意跟你共商建议,还关键时候帮你…遇到这样的人,为什么还要自己拯救世界?果断加入啊!片子看似很无脑,但其实很现实,强者愿意和你做朋友,为什么要拒绝被帮助呢?
对于mmorpg来说动画中游戏的设定和剧情逻辑可能并不完美,但是如果抛开严谨来看这部番,看着有趣又治愈。梅普露玩游戏不是冲着极品装备或者全服第一这样的目标,而是从另一个角度按照自己的想法享受游戏。让我想起入坑老滚的日子,一开始只是冲着打怪升级去的,结果不务正业变成了看风景偷东西看书。女主两个人的友谊让我想起了以前逃晚自修和朋友一起去黑网吧的日子。和男子高中生的日常一样,这部番是我理想中的青春也是我记忆中加了滤镜的青春
因为太怕痛就全点防御力了(下文称盾娘)一剧的评价非常分裂:有人说剧情滥俗、桥段弱智、毫无合理性,是绝对的烂番;也有人说这部番内容淳朴,讲了一个单纯的萌系故事,比故作高深的黑深残好了一万倍。
我想说其实这两种观点本质上并不矛盾,而是共同反映了一个现代文艺界的普遍问题:
优秀作品的标准是什么?
是艺术性还是商业性?
是能在专家审评中获得高分还是满足普罗大众的观感和需求?
这一问题之所以存在源于文艺作品本身就具备二重性。
一方面,文艺作品是艺术品
“因为太怕痛就全点防御力了”震撼!此番就是个能打mod的(类上古卷轴5)开放世界单机游戏。
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