距离看完动画有不短时间了,所以有些情节不记得了。虽然不是刀剑迷,不过还记得那时的惊艳,所以对电影还是很期待的。
可惜,看完得感觉是失望的。
刀剑对我得吸引力来自于故事的新颖;男主人公聪明得大脑,坚韧的性格;女主人公坚贞的爱情,大度得气质;以及丰满得情节和热血得打斗场面。
两个小时的电影还非要把动画所有得精华都用上。不如好好讲个故事来的有趣。
情感的带入性也差了些,战斗还算华丽,可惜完全不热血。
总的来说,如果不是之前看过动画,基本是看不下去电影得。拍的跟贺岁片似的
去到影院,已经有一个汉纸在另外一边坐着了,不是沙发有一丁点儿失落。
开映前旁边的妹纸问我有没看过SAO,耿直的我当然说没有了。她神情又惊又疑惑,问我何故来观影。
我:听说这部很火……(火不火真不知道,但我是冲慕名已久的画面和bgm去的)。嘛,坐在死忠粉旁边我这个路人看起来的确有一点尬,也无伤大雅还能贡献票房。
以下是观影契机和感想:
实地考察tg的基佬粉是不是超乎想象的多,事实上真的挺多,男女参半吧,证明SAO还是全龄向的。
剧情大概也能根据线索推出来,简而言之
如果说《声之形》是我需要鼓起勇气,喊上2个好友一起看的影片的话;《刀剑神域:序列之争》就是我一人前往也如千军万马的精彩影片!
如果说《声之形》让我想到的是《只有我不在的街道》、《你的名字》、《云之彼端约定的地方》以及相似度极高的《我们仍未知道那天所开的花的名字》;那么《刀剑神域:序列之争》除了让我想到《刀剑神域》TV剧第一和第二部外,还能想到《OVERLOAD》《记录的地平线》,都是AR/VR类的设计,让人深感科技带来的游戏体验。我也有幸体验了一把。
带着这份游戏体验
作为一个曾经的SAO粉,再一次看到SAO(《刀剑神域》),而且是在大荧幕上。还会激动吗?
我会毫不犹豫的说“是的”。
毕竟是自己的本命作之一,荣幸地成为了内地首部被引进的日本深夜档动画剧场版啊!
兴冲冲上映首日跑到影院去看。
但在此之后呢?
一个套着VR,AR之类外壳的关于游戏的动漫作品,仍然是熟悉的轻改的王道后宫套路。为自己拯救女儿或心爱之人的私心而残害SAO幸存者们的重村教授和艾吉,使得女主角亚丝娜在游戏中失掉了记忆。为了拯救亚丝娜、恢复其记忆的黑衣剑士桐人君再一次走上了战斗舞台,和众多过去的伙伴们一起挑战艾恩格朗特的100层最终boss(结果我们知道的,他又开挂了)。
剧情极端套路,而情怀也不总是能够弥补人们的失落感的——坦诚地说,连一秒钟的感动都给不了我。充其量,也只是熟悉的人物出现的那种激动的心情而已。
在看过一定数量的番剧和剧场版之后,过去激动人心的很多东西看起来就变得清淡甚至索然无味——现在的我大概更喜欢那种日常轻松的或者深度内涵的,如《男高》或者《攻壳》之类。
虽说如此
这剧场版中桐亚给我感动的点:
1. 亚丝娜在慢慢失去记忆时写下的日记中对于桐人无限的爱意;
2. 亚丝娜在终于连桐人在sao中的面目都记不清的时候那种绝望的表情;
3. 桐人在亚丝娜晕过去的时候那种愤怒的表情;
4. 桐人看到亚丝娜日记内容,感受着那种冲击心灵的爱意时所表现出来的对自己的自责;
5. 亚丝娜知道桐人看自己日记时的那种坦然;
6. 桐人终于强攻了一次亚丝娜之后对亚丝娜的道歉和自责;
7. 亚丝娜“喜欢”的告白后,桐人的“爱”的告白;
8. 桐人坚定地让亚丝娜相信自己一定会让亚丝娜恢复原状的决心;
9. 当游戏不再只是游戏,桐人为了亚丝娜,不眠不休地在AR中单刷怪提升着自己的排名,仿佛回到了sao中的独行者;
10. 桐人在进入100层前,放到亚丝娜手中的戒指;
11. 得知桐人为了自己,为了所有人在sao中战斗,克服恐惧,坚定与桐人同去的亚丝娜;
12. 最终的boss战。。。这段真是让我感动得无法形容。实在是太太太太太棒了。包括旧sao的一切,alo,ggo的一切,11连击创造者的她和,二刀流;
13. 流星下的约定终于实现。现实中
《刀剑神域:序列之争》强行提炼亮点
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