一帮年轻的男男女女,一同约好了前往游乐场,玩的正爽的时候谁也没想到死神的手已经伸了过来,在刺激的过山车面前一个人组织了大家上去玩,因为他出现了过山车出事故的幻觉,这边还在争论和解释当中,那边已经出事了,真的是惨不忍睹。
前两集的丰厚收益让制片方再次找来了第一集的导演,希望将这个恐怖片系列再次推向更高的高度,然而特效的粗糙,以及情节安排的老套,虽说编导依然是挖空心思的去构筑了一个又一个的命案,让死神收割人命的方式越来越有艺术感、想象力,而且更加的血型甚至恶心。但是这一切都没有能够阻挡这个系列电影人气的下滑,说白了观众看的有点腻味了。不过我还是继续看,依然支持。
朋友推荐之下,我把三部都学习了一遍。
先看2,再看1,一周之后再看3。
我喜欢看起来象纪录片的恐怖片,有缜密的细节前后呼应,丝丝入扣,并且维持一个逻辑或者道德上的平衡。人命实在微渺,而感觉到命运在无形中掌握着一切,世界的运作规则不可动摇,才能叫人大大的惊诧害怕。
首先看2时,最深刻的亮点是连环车祸的血腥,以及主角忽然从预感中回归的情节。
然后第一个家伙死得还不错,被自己倒在窗外的食物残渣滑倒,间接致死。
后面就开始没道理,好象死神渐渐失去耐心,蛮不讲理地以凶狠的方式夺去别人性命。
唯一的规则就是水导电、油导火,任何机器或者炉子一旦爆炸,都好象在内部藏了几条TNT一样威力可怕。
其实悬念还是有的,只是感觉逻辑说不通。高潮是去医院寻找打破计划的新生baby,观众心里的鼓舞和期待象是在看《罗拉快跑》——当然,这没什么不好。只是,拜托,这个是恐怖片。
再看1,原来那个从预感中回归的桥段是这里首创,出自东方导演手笔。
难怪他可以演绎得更加缜密细腻。记得镜头里,每一个人开始步入死亡情节时
一直很喜欢死神系列的创意和剧情的设计。延续到3,终于开始江郎才尽了。看过之后并没有什么特别的感觉,由于镜头更加的血腥和暴力,到了离奇的程度,仿佛时刻在提醒观众,你看的是恐怖片,仅此而已。相比之下,不经意间跌的一跤,反而会赚足了我们浑身的鸡皮疙瘩。好像不知道什么时候,死神就会对你说,你,对就是你,u r next。
3代并非完全没有新意,比如dvd带无限模式。但是在主动视角选择之后,这点创意恐怕还远远不够。毕竟电影不是RPG,让观众老老实实的看下去就好了。
当音乐、镜头逐渐酝酿,马上就要进入一个高潮的时候,我们这个小黑屋里的人都在冲女主角喊着:别去找他们啦!别去!好像她的努力挣扎才是导致那些人惨死的原因。观众把最渺小无助的角色当成了死神,这是这部电影的悲哀。而电影里她的出现和预知,没有使一切改变。所以与其找个代理死神来个事先通知,搅得人心惶惶,倒确实不如让人家在不知不觉中挂掉来得舒服。
回到开头的话题。什么才是有回味的惊悚?真正的恐怖,来自逐渐发红发热的电暖气丝,来自吡啵作响的荧光灯管
看了一部4,感觉他要表达的主题应该与人类文明的向前发展有关。试想一下,几乎每一个人的死,都是与一系列的细节有关,而这些细节造成的伤害,全部被机械化程式化的运作给放大了。车祸余生的那位大哥,最后却在医院被砸成了肉饼。想一想吧,如果不是楼上那个给老人洗澡的人过于相信自己的机械,如果当时是人而不是机器在控制水的流入,那么我想这个悲剧应该会避免的。虽然《死神来了》都说死神让你死,你不得不死,但是我觉得真正的死神,应该是我们人类自己。我们可以做死神,那么我们也能拯救自己
一口气看完了<<死神来了>>(Final Destination)系列的三部,真是佩服这个导演的编剧的能力,那些各种这样诡异的死法,的确是没有任何人是可以逃脱死神的制裁的,就算暂时地躲了过去却在最后还是会死于非命\0/!死得都达到那中恶心的程度,被电梯夹断脑袋,被厚玻璃砸扁,被切成几半,被日光箱烤死(个人认为最变态的最惨的死法),被钉子刺穿脑袋,被梯子从眼部扎穿,被电线勒死,被广告牌砸死...最毛人的就是画面都是那么真实,还有就是这些事故大都是有一连串的连锁造成的,这些仿佛真如死神让你死,在逃也是无济于事的。让人感受到的在仅仅是死亡来临的不可抗拒性,更是一种邪恶的气氛让你觉得毛骨悚然!这个导演做得很决,无论主人公做出如何的努力,到最后还是无法逃出死神制定好的死亡名单,看到前一部时总觉得有一线希望还是存在的,但是接下来的一部却给出了另人绝望的答复,谁也没法逃!
里面人们对生命的渴望感与遇到死亡也无法反抗的无力感显成了鲜明的对比!但是直到最后主人公都始终不懈地抱有希望找寻生存下去的道路渴求逃出死亡
这一部评价颇高,但是我并不太喜欢,所谓的暗示其实很多事自己在多想而已,如果没有和剧情结合起来或者是看资料加以解释,根本很难联系到一块去,对这类题材已经有点疲倦了。。。
华裔导演终于回归,可惜第四部又被换掉了。。。终于换了个漂亮的女主,前两部的都只能说是一般般。。。
“死神来了3”死神镰刀之游乐场下坠游戏
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